
·
Sur la semaine écoulée, Psalm 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 80 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Polonais (72 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 44e rang sur 478 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Psalm 2 ? Activez ce jeu sur Evoa
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 0 |
| PLPolonais | 58 |
| RURusse | 8 |
| ESEspagnol | 7 |
| DEAllemand | 5 |
| PTPortugais | 2 |
| ITItalien | 1 |
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 38% | 150Kh |
| 2 | Burglin' Gnomes | 23% | 90.2Kh |
| 3 | Forest Escape: Last Train | 9% | 33.6Kh |
| 4 | RESIDENT EVIL: requiem | 4% | 15.4Kh |
| 5 | Phasmophobia | 3% | 12Kh |
| 6 | Autres jeux | 23% | 91.4Kh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Psalm 2 rassemble en moyenne 80 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Psalm 2 sur la semaine écoulée.
Psalm 2 est principalement regardé en Polonais (72 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Psalm 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Psalm 2 n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.