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Part du marché Anglais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 1.8K |
| PLPolonais | 2.4K |
| ESEspagnol | 753 |
| PTPortugais | 27 |
| FRFrançais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +2Autres langues | 42 |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
9 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Sur la semaine écoulée, QSMP est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 5K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Polonais (47 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Les marchés Anglais et Espagnol suivent également. 21 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 25 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 2e rang sur 1124 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, QSMP rassemble en moyenne 5K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 75.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur QSMP sont Quackity, YoungMulti et RealKatieB. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
QSMP est principalement regardé en Polonais (47 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de QSMP reste stable par rapport à la semaine précédente.
L'éditeur de QSMP n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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