
· Gravity
Sur la semaine écoulée, Ragnarok Online est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 499 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 37 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Portugais (57 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 7 langues suivies. Le marché Anglais suit. Le jeu est porté par 37 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 19e rang sur 114 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 285 |
| ENAnglais | 67 |
| RURusse | 28 |
| DEAllemand | 21 |
| ESEspagnol | 20 |
| FRFrançais | 16 |
| JAJaponais | 5 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +6Autres langues | 56 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
37 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, Ragnarok Online rassemble en moyenne 499 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Ragnarok Online sont Rakin, D1rtyD3vil et Entenburg. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Ragnarok Online est principalement regardé en Portugais (57 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Ragnarok Online progresse de 37 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Ragnarok Online est édité par Gravity.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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