
· Sloclap
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 17 |
| ITItalien | 415 |
| ENAnglais | 102 |
| PTPortugais | 34 |
| ESEspagnol | 11 |
| RURusse | 11 |
| FRFrançais | 10 |
| DEAllemand | 9 |
| PLPolonais | 1 |
| +12Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Mario Tennis Fever | 88% | 767.9Kh |
| 2 | Mario Tennis Open | 6% | 51.8Kh |
| 3 | Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2012: Kettei-ban | 2% | 14Kh |
| 4 | Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2012 | 1% | 8.9Kh |
| 5 | Full Stride | 1% | 7.3Kh |
| 6 | REMATCH | 0% | 2.9Kh |
| 7 | Autres jeux | 3% | 23.8Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, REMATCH est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 611 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 39 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Italien (68 % du temps de visionnage observé). Le marché Anglais suit. Le jeu est porté par 27 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Sport, il se classe au 15e rang sur 241 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, REMATCH rassemble en moyenne 611 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 44.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur REMATCH sont Rubius, TheRealMarzaa et ManuuXO. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
REMATCH est principalement regardé en Italien (68 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de REMATCH recule de 39 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, REMATCH est édité par Sloclap.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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