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Sur la semaine écoulée, Resident Evil 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 53 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 6 langues suivies, Espagnol en tête (42 % du temps de visionnage observé). Les marchés Français et Japonais suivent également. Le jeu est porté par 5 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Divers, il se classe au 65e rang sur 1179 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Italien sur l'audience globale
30 derniers jours · Italien vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 4 |
| ESEspagnol | 22 |
| FRFrançais | 13 |
| JAJaponais | 8 |
| RURusse | 5 |
| DEAllemand | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 188 viewers | 193 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Resident Evil 2 rassemble en moyenne 53 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Resident Evil 2 sont Yoona, Saki_Croft et dailyhardcore. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Resident Evil 2 est principalement regardé en Espagnol (42 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Resident Evil 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Resident Evil 2 n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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