
· Capcom
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 7 |
| JAJaponais | 316 |
| ENAnglais | 143 |
| RURusse | 44 |
| FRFrançais | 38 |
| ESEspagnol | 37 |
| PTPortugais | 26 |
| DEAllemand | 22 |
| ITItalien | 2 |
| +15Autres langues | 16 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 54 viewers | 447 viewers |
Sur la semaine écoulée, RESIDENT EVIL 7 biohazard est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 651 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 102 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (49 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Anglais suit. 53 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 40 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 12e rang sur 478 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, RESIDENT EVIL 7 biohazard rassemble en moyenne 651 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur RESIDENT EVIL 7 biohazard sont Jasper7se, Shibuya_Kaho et chefstrobel. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
RESIDENT EVIL 7 biohazard est principalement regardé en Japonais (49 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de RESIDENT EVIL 7 biohazard progresse de 102 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, RESIDENT EVIL 7 biohazard est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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