
· Capcom
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Espagnol sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 0 |
| DEAllemand | 2 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 141 viewers | 160 viewers |
Sur la semaine écoulée, Resident Evil Zero réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Allemand (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie FPS, il se classe au 298e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Resident Evil Zero rassemble en moyenne 2 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 137 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Resident Evil Zero sont agustinitita, Keyles et ProjektAlice. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Resident Evil Zero est principalement regardé en Allemand (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Resident Evil Zero est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Resident Evil Zero est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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