
· Capcom
Sur la semaine écoulée, Resident Evil Zero réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Allemand (56 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie FPS, il se classe au 307e rang sur 627 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Français sur l'audience globale
30 derniers jours · Français vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Resident Evil Zero rassemble en moyenne 2 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 100 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Resident Evil Zero sur la semaine écoulée.
Resident Evil Zero est principalement regardé en Allemand (56 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Resident Evil Zero est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Resident Evil Zero est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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