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L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 287 |
| PTPortugais | 3 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Mario Tennis Fever | 88% | 767.9Kh |
| 2 | Mario Tennis Open | 6% | 51.8Kh |
| 3 | Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2012: Kettei-ban | 2% | 14Kh |
| 4 | Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2012 | 1% | 8.9Kh |
| 5 | Full Stride | 1% | 7.3Kh |
| 6 | Autres jeux | 3% | 26.7Kh |
Sur la semaine écoulée, Riichi City est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 290 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 28 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (99 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 90 % du temps de visionnage, sur 4 créateurs curés. Dans la catégorie Sport, il se classe au 20e rang sur 241 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Riichi City rassemble en moyenne 290 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 12.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Riichi City sont Northernlion, lovelymomo et notGEEGA. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Riichi City est principalement regardé en Anglais (99 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Riichi City progresse de 28 % par rapport à la semaine précédente.
L'éditeur de Riichi City n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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