
· Focus Entertainment
Sur la semaine écoulée, RoadCraft occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 5 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Allemand (72 % du temps de visionnage observé). Le marché Portugais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 55 % du temps de visionnage, sur 3 créateurs curés. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 234e rang sur 635 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 4 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 78 viewers | 83 viewers | |
| 54 viewers | 145 viewers | |
| 44 viewers | 46 viewers |
Sur la semaine écoulée, RoadCraft rassemble en moyenne 5 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 145 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur RoadCraft sont TheGigawatt, dino3dbrz et IchDerOssi. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
RoadCraft est principalement regardé en Allemand (72 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de RoadCraft est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, RoadCraft est édité par Focus Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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