
· Infogrames
Sur la semaine écoulée, RollerCoaster Tycoon 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 39 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 134e rang sur 769 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 39 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 18% | 2.7Mh |
| 2 | Teamfight Tactics | 8% | 1.3Mh |
| 3 | Black Desert | 4% | 606.4Kh |
| 4 | Slay the Spire II | 3% | 502.7Kh |
| 5 | Clash Royale | 3% | 449.5Kh |
| 6 | RollerCoaster Tycoon 2 | 0% | 6.6Kh |
| 7 | Autres jeux | 64% | 9.8Mh |
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, RollerCoaster Tycoon 2 rassemble en moyenne 39 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 3.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé RollerCoaster Tycoon 2 sur la semaine écoulée.
RollerCoaster Tycoon 2 est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de RollerCoaster Tycoon 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, RollerCoaster Tycoon 2 est édité par Infogrames.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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