
· Jagex
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 43 |
| RURusse | 16 |
| PTPortugais | 4 |
| ESEspagnol | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| ITItalien | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
3 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Sur la semaine écoulée, SCUM occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 67 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Allemand (65 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 6 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 5 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 94e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, SCUM rassemble en moyenne 67 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 252 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur SCUM sont RangerArea, HazVsRPG et Beardageddon. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
SCUM est principalement regardé en Allemand (65 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de SCUM est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, SCUM est édité par Jagex.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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