
· Sega Games
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 17% | 2.7Mh |
| 2 | ARKNIGHTS: ENDFIELD | 5% | 792Kh |
| 3 | Black Desert | 4% | 664.9Kh |
| 4 | Clash Royale | 4% | 622.6Kh |
| 5 | Teamfight Tactics | 4% | 575.5Kh |
| 6 | Shin Megami Tensei | 0% | 126h |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.3Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 149 viewers | 171 viewers |
Sur la semaine écoulée, Shin Megami Tensei réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 494e rang sur 777 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Shin Megami Tensei rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 72 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Shin Megami Tensei sont Jogabilidade. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Shin Megami Tensei est principalement regardé en Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Shin Megami Tensei est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Shin Megami Tensei est édité par Sega Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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