
· 2K
Sur la semaine écoulée, Sid Meier's Civilization VII occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 10 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Allemand (65 % du temps de visionnage observé). Le marché Japonais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 62 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 246e rang sur 767 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Italien sur l'audience globale
30 derniers jours · Italien vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| DEAllemand | 7 |
| JAJaponais | 4 |
| PLPolonais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Sid Meier's Civilization VII rassemble en moyenne 10 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 473 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Sid Meier's Civilization VII sont Writing_Bull. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Sid Meier's Civilization VII est principalement regardé en Allemand (65 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Sid Meier's Civilization VII est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Sid Meier's Civilization VII est édité par 2K.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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