
· Playmechanix
Sur la semaine écoulée, Slither.io est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 776 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 153 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 100 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Divers, il se classe au 11e rang sur 1191 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Français sur l'audience globale
30 derniers jours · Français vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 775 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +1Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Slither.io rassemble en moyenne 776 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 52.9K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Slither.io sont caseoh_. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Slither.io est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Slither.io progresse de 153 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Slither.io est édité par Playmechanix.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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