
· Qooland Games
Sur la semaine écoulée, Soulmask réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 3 langues suivies, Italien en tête (38 % du temps de visionnage observé). Les marchés Russe et Espagnol suivent également. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 260e rang sur 635 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 2 |
| RURusse | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Soulmask rassemble en moyenne 4 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 179 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Soulmask sur la semaine écoulée.
Soulmask est principalement regardé en Italien (38 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Soulmask est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Soulmask est édité par Qooland Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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