
· Shiro Games
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 3 |
| DEAllemand | 33 |
| ENAnglais | 12 |
| RURusse | 4 |
| PLPolonais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +2Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Cat Mail Co. | 14% | 71.8Kh |
| 2 | Welcome to the Game III | 12% | 65.6Kh |
| 3 | World of Tanks | 9% | 46.1Kh |
| 4 | Dead Signal | 7% | 37.1Kh |
| 5 | The Sims 4 | 6% | 32.5Kh |
| 6 | SpaceCraft | 0% | 494h |
| 7 | Autres jeux | 52% | 276.7Kh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 41 viewers | 65 viewers |
Sur la semaine écoulée, SpaceCraft occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 53 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Allemand (63 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Le marché Anglais suit. Le jeu est porté par 9 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 74e rang sur 640 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, SpaceCraft rassemble en moyenne 53 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 318 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur SpaceCraft sont thejocraft_live, Floppz et SpielbaerLP. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
SpaceCraft est principalement regardé en Allemand (63 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de SpaceCraft est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, SpaceCraft est édité par Shiro Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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