
· Electronic Arts
Sur la semaine écoulée, Split Fiction est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 157 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 57 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (79 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 58 % du temps de visionnage, sur 8 créateurs curés. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 37e rang sur 276 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
30 derniers jours · Allemand vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 7 |
| ENAnglais | 125 |
| PTPortugais | 12 |
| JAJaponais | 7 |
| RURusse | 3 |
| ESEspagnol | 2 |
| PLPolonais | 2 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 121 viewers | 127 viewers | |
| 89 viewers | 97 viewers |
2 résultats
Sur la semaine écoulée, Split Fiction rassemble en moyenne 157 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 3.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Split Fiction sont Tminnzy, Gaules et STILLA. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Split Fiction est principalement regardé en Anglais (79 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Split Fiction progresse de 57 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Split Fiction est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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