
· Activision
Sur la semaine écoulée, Spyro 2: Ripto's Rage! occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 7 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (92 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 88e rang sur 278 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 6 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Audience concurrente moyenne
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Geometry Dash | 11% | 421.7Kh |
| 2 | Super Mario Maker 2 | 9% | 329.1Kh |
| 3 | PEAK | 7% | 273.6Kh |
| 4 | Super Mario World | 7% | 266.4Kh |
| 5 | Super Mario 64 | 7% | 256.2Kh |
| 6 | Spyro 2: Ripto's Rage! | 0% | 1.2Kh |
| 7 | Autres jeux | 59% | 2.2Mh |
Audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Spyro 2: Ripto's Rage! rassemble en moyenne 7 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 598 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Spyro 2: Ripto's Rage! sur la semaine écoulée.
Spyro 2: Ripto's Rage! est principalement regardé en Anglais (92 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Spyro 2: Ripto's Rage! est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Spyro 2: Ripto's Rage! est édité par Activision.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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