
· AXLEBOLT LTD
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 1 |
| RURusse | 607 |
| ESEspagnol | 6 |
| PLPolonais | 5 |
| ENAnglais | 5 |
| FRFrançais | 1 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +10Autres langues | 5 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 594 viewers | 659 viewers |
Sur la semaine écoulée, Standoff 2 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 629 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 67 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (97 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 45 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 39e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Standoff 2 rassemble en moyenne 629 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Standoff 2 sont standoff2esports_ru, SmurfiWhite et berser_nt. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Standoff 2 est principalement regardé en Russe (97 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Standoff 2 recule de 67 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Standoff 2 est édité par AXLEBOLT LTD.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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