
· Electronic Arts
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 2 |
| DEAllemand | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 | 59% | 4.6Mh |
| 2 | Valorant | 6% | 473.9Kh |
| 3 | STALCRAFT: X | 6% | 451.9Kh |
| 4 | Escape from Tarkov | 5% | 429.7Kh |
| 5 | Arena Breakout: Infinite | 5% | 421.4Kh |
| 6 | Star Wars Battlefront II | 0% | 283h |
| 7 | Autres jeux | 19% | 1.5Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 84 viewers | 107 viewers |
Sur la semaine écoulée, Star Wars Battlefront II réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Russe (51 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Allemand suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 51 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie FPS, il se classe au 279e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Star Wars Battlefront II rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 251 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Star Wars Battlefront II sont vDarQuise, Cobweb_Stream et necotlalou. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Star Wars Battlefront II est principalement regardé en Russe (51 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Star Wars Battlefront II est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Star Wars Battlefront II est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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