
· iDreamSky
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 6 |
| ESEspagnol | 1 |
| DEAllemand | 1 |
| RURusse | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Strinova occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 8 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (73 % du temps de visionnage observé). Le marché Espagnol suit. Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 218e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Strinova ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Strinova rassemble en moyenne 8 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 67 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Strinova sont 猫々宮ねう, 川島宮殿 et おとぼけはっぴー. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Strinova est principalement regardé en Japonais (73 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Strinova est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Strinova est édité par iDreamSky.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.