
· Nexon
Part du marché Anglais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 0 |
| JAJaponais | 2 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +2Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Sur la semaine écoulée, Sudden Attack Zero Point réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (59 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Les marchés Portugais et Anglais suivent également. Dans la catégorie FPS, il se classe au 285e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Sudden Attack Zero Point rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 72 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Sudden Attack Zero Point sont Jasper7se, Zerost_s et わきをだ. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Sudden Attack Zero Point est principalement regardé en Japonais (59 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Sudden Attack Zero Point est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Sudden Attack Zero Point est édité par Nexon.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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