
· Com2uS
Sur la semaine écoulée, Summoners War: Sky Arena est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 197 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 53 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Français en tête (44 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Portugais suivent également. Le jeu est porté par 35 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 63e rang sur 768 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 87 |
| ENAnglais | 42 |
| PTPortugais | 40 |
| DEAllemand | 14 |
| ESEspagnol | 8 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +2Autres langues | 6 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
35 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, Summoners War: Sky Arena rassemble en moyenne 197 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 926 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Summoners War: Sky Arena sont Obabo, Seiishizo et Monagua. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Summoners War: Sky Arena est principalement regardé en Français (44 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Summoners War: Sky Arena recule de 53 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Summoners War: Sky Arena est édité par Com2uS.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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