
· Gradiente
Part du marché Espagnol sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 6 |
| ENAnglais | 346 |
| DEAllemand | 58 |
| PTPortugais | 26 |
| JAJaponais | 15 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Geometry Dash | 20% | 23.8Kh |
| 2 | Hollow Knight | 14% | 16.7Kh |
| 3 | PEAK | 12% | 14.3Kh |
| 4 | Hollow Knight: Silksong | 12% | 13.7Kh |
| 5 | Super Mario Maker 2 | 11% | 12.4Kh |
| 6 | Super Mario World | 1% | 994h |
| 7 | Autres jeux | 30% | 34.5Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 139 viewers | 182 viewers | |
| 111 viewers | 155 viewers |
Sur la semaine écoulée, Super Mario World est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 452 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 72 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (77 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 50 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 8e rang sur 250 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Super Mario World rassemble en moyenne 452 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Super Mario World sont DougDoug, BarbarousKing et japanese_restream. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Super Mario World est principalement regardé en Anglais (77 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Super Mario World recule de 72 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Super Mario World est édité par Gradiente.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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