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TEKKEN 8
TEKKEN 8

TEKKEN 8

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· Bandai Namco Entertainment

#2
rang sur 16 jeux Combat · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, TEKKEN 8 est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1.8K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 35 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (73 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 170 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Combat, il se classe au 2e rang sur 93 jeux observés la semaine précédente.

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Audience moyenne
79
+3%vs sem. préc.
Pic d'audience
508
−46%vs sem. préc.
Heures regardées
13.2Kh
+3%vs sem. préc.
Streams
249
−3%vs sem. préc.
Part du genre
30%
−30%vs sem. préc.

Audience du jeu

Dominance Allemand

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Allemand sur l'audience globale

Évolution de la répartition par langue

30 derniers jours · Allemand vs autres marchés

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
DEAllemand7950813.2Kh+3%
ENAnglais1.3K3.3K217.6Kh−40%
RURusse11435319.2Kh−10%
FRFrançais831.1K13.9Kh+11%
ITItalien6582410.9Kh−25%
JAJaponais6587110.9Kh−36%
ESEspagnol221153.7Kh−36%
PTPortugais151072.6Kh−41%
PLPolonais7561.2Kh−12%
+18Autres langues235353.9Kh—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Évolution du positionnement

30 derniers jours · audience cumulée par jour

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1Big_Nose
    Big_NoseDE
    TEKKEN 8
    285 viewers
  • 2yakuza_hee
    yakuza_heeDE
    TEKKEN 8
    33 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1Big_Nose
    Big_NoseDE
    TEKKEN 8
    28 h
  • 2yakuza_hee
    yakuza_heeDE
    TEKKEN 8
    16 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

  • 1Big_Nose
    Big_NoseDE
    TEKKEN 8
    100%
  • 2yakuza_hee
    yakuza_heeDE
    TEKKEN 8
    100%

Catalogue créateurs · TEKKEN 8 · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · TEKKEN 8 · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
Big_NoseBig_Nose · DE
285 viewers474 viewers28 h8Kh100%+164%
yakuza_heeyakuza_hee · DE
33 viewers54 viewers16 h520h100%+29%
2 résultats · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs TEKKEN 8 rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, TEKKEN 8 rassemble en moyenne 1.8K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de TEKKEN 8 ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur TEKKEN 8 sont BotKZ, PhiDX et TampaNeverSleeps. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues TEKKEN 8 est-il regardé ?▾

TEKKEN 8 est principalement regardé en Anglais (73 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.

TEKKEN 8 est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de TEKKEN 8 recule de 35 % par rapport à la semaine précédente.

Qui édite TEKKEN 8 ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, TEKKEN 8 est édité par Bandai Namco Entertainment.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

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