
· Xbox Game Studios
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Grand Theft Auto V | 42% | 2.7Mh |
| 2 | Assassin's Creed Black Flag Resynced | 21% | 1.3Mh |
| 3 | Sand: Raiders Of Sophie | 10% | 623.2Kh |
| 4 | I'm Only Sleeping | 5% | 334Kh |
| 5 | Sea of Thieves | 3% | 177.9Kh |
| 6 | Autres jeux | 20% | 1.3Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Tell Me Why réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 246e rang sur 277 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Tell Me Why ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Tell Me Why rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 7 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Tell Me Why sont BulleDeVanille et Floreya. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Tell Me Why ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Tell Me Why est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Tell Me Why est édité par Xbox Game Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.