
· YeahMaybe
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Données en cours de collecte (bootstrap 21/04/2026). Les séries d'évolution apparaîtront après le premier run d'agrégation.
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 0 |
| ENAnglais | 140 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Sur la semaine écoulée, The Choicer Voicer est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 140 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 667 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Indé, il se classe au 6e rang sur 84 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, The Choicer Voicer rassemble en moyenne 140 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 11K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé The Choicer Voicer.
The Choicer Voicer est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de The Choicer Voicer progresse de 667 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, The Choicer Voicer est édité par YeahMaybe.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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