
· Afterthought Games
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 166 |
| ENAnglais | 1.4K |
| DEAllemand | 202 |
| ESEspagnol | 43 |
| PTPortugais | 20 |
| ITItalien | 12 |
| RURusse | 11 |
| PLPolonais | 4 |
| JAJaponais | 0 |
| +17Autres langues | 15 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 881 viewers | 1.5K viewers | |
| 100 viewers | 108 viewers | |
| 99 viewers | 125 viewers | |
| 99 viewers | 126 viewers | |
| 18 viewers | 32 viewers | |
| 14 viewers | 25 viewers | |
| 8 viewers | 11 viewers |
Sur la semaine écoulée, The Isle est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1.8K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (74 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 103 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 15e rang sur 778 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, The Isle rassemble en moyenne 1.8K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur The Isle sont Surefour, MrGibbon et Heyar. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
The Isle est principalement regardé en Anglais (74 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de The Isle reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, The Isle est édité par Afterthought Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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