
· Nintendo
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 1 |
| DEAllemand | 1 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | World of Tanks | 17% | 1.6Mh |
| 2 | Welcome to the Game III | 16% | 1.5Mh |
| 3 | Funnel Runners | 7% | 676.9Kh |
| 4 | Mir Tankov | 4% | 404.5Kh |
| 5 | The Sims 4 | 3% | 323Kh |
| 6 | Tomodachi Life | 0% | 562h |
| 7 | Autres jeux | 51% | 4.7Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 239 viewers | 272 viewers | |
| 54 viewers | 68 viewers | |
| 31 viewers | 35 viewers | |
| 27 viewers | 31 viewers |
Sur la semaine écoulée, Tomodachi Life réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 2 langues suivies, Espagnol en tête (36 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Italien suivent également. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 252e rang sur 640 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Tomodachi Life rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 79 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Tomodachi Life sont CristoIsPurple, いのこ et Swamos. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Tomodachi Life est principalement regardé en Espagnol (36 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Tomodachi Life est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Tomodachi Life est édité par Nintendo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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