
· Oberha5li Studios
Sur la semaine écoulée, Trail & Error occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 27 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Portugais (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Anglais suit. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 17e rang sur 36 jeux observés la semaine précédente.
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L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Italien sur l'audience globale
30 derniers jours · Italien vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| PTPortugais | 17 |
| ENAnglais | 11 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Trail & Error rassemble en moyenne 27 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Trail & Error sont Lupac. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Trail & Error est principalement regardé en Portugais (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Trail & Error est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Trail & Error est édité par Oberha5li Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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