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Sur la semaine écoulée, Transformers: War for Cybertron est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 236 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (89 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Divers, il se classe au 30e rang sur 1179 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Espagnol sur l'audience globale
30 derniers jours · Espagnol vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 2 |
| ENAnglais | 211 |
| FRFrançais | 16 |
| JAJaponais | 4 |
| DEAllemand | 2 |
| RURusse | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Transformers: War for Cybertron rassemble en moyenne 236 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 38.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Transformers: War for Cybertron sur la semaine écoulée.
Transformers: War for Cybertron est principalement regardé en Anglais (89 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Transformers: War for Cybertron est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Transformers: War for Cybertron n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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