
·
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| ESEspagnol | 2 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | The Auction Game | 64% | 90Kh |
| 2 | ROBLOX | 15% | 21.4Kh |
| 3 | Dread Disc | 3% | 4.2Kh |
| 4 | Untold Memories: Potter's Field | 2% | 3Kh |
| 5 | Pepper the Giant Purple Dog | 2% | 2.3Kh |
| 6 | Unusual Findings | 0% | 7h |
| 7 | Autres jeux | 13% | 18.8Kh |
Sur la semaine écoulée, Unusual Findings réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Espagnol (98 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 98 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Divers, il se classe au 361e rang sur 1125 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Unusual Findings rassemble en moyenne 2 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 46 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Unusual Findings sont JeuSerieux et JulesGingerHell. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Unusual Findings est principalement regardé en Espagnol (98 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Unusual Findings est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Unusual Findings n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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