
· Gaijin Entertainment
Sur la semaine écoulée, War Thunder est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1.8K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (57 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 111 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 25e rang sur 627 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
30 derniers jours · Allemand vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 153 |
| ENAnglais | 1K |
| RURusse | 405 |
| FRFrançais | 69 |
| ESEspagnol | 57 |
| PLPolonais | 34 |
| JAJaponais | 14 |
| PTPortugais | 11 |
| ITItalien | 2 |
| +18Autres langues | 43 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
11 résultats
Sur la semaine écoulée, War Thunder rassemble en moyenne 1.8K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 12.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur War Thunder sont WarThunder_Esports, WarThunder_Esports_RU et Giantwaffle. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
War Thunder est principalement regardé en Anglais (57 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de War Thunder reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, War Thunder est édité par Gaijin Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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