
· DreadXP
Sur la semaine écoulée, White Knuckle est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 371 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Portugais (56 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 5 langues suivies. Le marché Anglais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 55 % du temps de visionnage, sur 22 créateurs curés. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 19e rang sur 474 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Portugais sur l'audience globale
30 derniers jours · Portugais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 209 |
| ENAnglais | 149 |
| RURusse | 11 |
| PLPolonais | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +3Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 8.6K viewers | 9.3K viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, White Knuckle rassemble en moyenne 371 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 9.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur White Knuckle sont Cellbit, Cirno_TV et OniKana. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
White Knuckle est principalement regardé en Portugais (56 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de White Knuckle reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, White Knuckle est édité par DreadXP.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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