
· Wargaming.net
Sur la semaine écoulée, World of Tanks figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 10.6K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 181 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 1er rang sur 634 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Polonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Polonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 961 |
| ENAnglais | 6.5K |
| DEAllemand | 1.5K |
| RURusse | 374 |
| JAJaponais | 163 |
| FRFrançais | 107 |
| ESEspagnol | 68 |
| PTPortugais | 3 |
| ITItalien | 3 |
| +17Autres langues | 947 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
20 résultats
Sur la semaine écoulée, World of Tanks rassemble en moyenne 10.6K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 35.9K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur World of Tanks sont QuickyBaby, Dakillzor et skill4ltu. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
World of Tanks est principalement regardé en Anglais (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de World of Tanks reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, World of Tanks est édité par Wargaming.net.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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