
· Deep Silver
Sur la semaine écoulée, Yakuza Kiwami réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (55 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie RPG, il se classe au 365e rang sur 609 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Yakuza Kiwami ? Activez ce jeu sur Evoa
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Audience concurrente moyenne
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | ELDEN RING | 8% | 1.4Mh |
| 2 | Echoes of Aincrad | 8% | 1.3Mh |
| 3 | Diablo IV | 6% | 972.7Kh |
| 4 | NTE: Neverness to Everness | 6% | 947.2Kh |
| 5 | ELDEN RING NIGHTREIGN | 5% | 842Kh |
| 6 | Yakuza Kiwami | 0% | 174h |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.6Mh |
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Yakuza Kiwami rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 25 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Yakuza Kiwami sur la semaine écoulée.
Yakuza Kiwami est principalement regardé en Japonais (55 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Yakuza Kiwami est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Yakuza Kiwami est édité par Deep Silver.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.