evoa
Explorer
JeuxExplorez le marché par jeuCréateursTrouvez et contactez les créateurs de votre jeu
Solutions
Data IntelligencePour l'industrie du gamingCRM CréateursPour votre influence gamingCampagnesPour promouvoir vos jeux
Tarifs
evoa
evoa

L'intelligence de l'écosystème gaming.

Données publiques, analyses de marché et outils professionnels pour les créateurs, indies, studios et agences.

Explorer

  • Jeux
  • Créateurs

Solutions

  • Data Intelligence
  • CRM Créateurs
  • Campagnes

Entreprise

  • À propos
  • Tarifs
  • Contact
© 2026 Evoa. Tous droits réservés.·Méthodologie·Confidentialité·Conditions
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· Sony Computer Entertainment

#0
rang sur 73 jeux Aventure · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Beyond: Two Souls occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 6 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Espagnol (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Polonais suit. Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 97e rang sur 315 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez Beyond: Two Souls ? Activez ce jeu sur Evoa

Données en cours de collecte

L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).

Audience du jeu

Dominance Anglais

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Anglais sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
ENAnglais000h—
ESEspagnol4208624h+249%
PLPolonais233252h−17%
DEAllemand04066h−84%
FRFrançais01959h−50%
PTPortugais02929h—
RURusse000h—
JAJaponais000h—
ITItalien000h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Grand Theft Auto V37%3.1Mh
2Assassin's Creed Black Flag Resynced33%2.8Mh
3Sand: Raiders Of Sophie6%477.4Kh
4I'm Only Sleeping5%401.2Kh
5Detroit: Become Human2%179.9Kh
6Autres jeux18%1.5Mh

Catalogue créateurs · Beyond: Two Souls · semaine précédente

Catalogue créateurs · Beyond: Two Souls · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators

aucun résultat

Questions fréquentes

Combien de spectateurs Beyond: Two Souls rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Beyond: Two Souls rassemble en moyenne 6 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 208 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Beyond: Two Souls ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Beyond: Two Souls sont CarolinaKelsen et gramcia_official. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Beyond: Two Souls est-il regardé ?▾

Beyond: Two Souls est principalement regardé en Espagnol (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.

Beyond: Two Souls est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de Beyond: Two Souls est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite Beyond: Two Souls ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, Beyond: Two Souls est édité par Sony Computer Entertainment.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

frenesptderuitjapl
Accès anticipé · Bêta privée

Prenez le contrôle de votre influence gaming.

Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.

créateurs suivis9 langues à profondeur égaleTwitch+Steam, en direct
Bêta privéeSur invitation · maintenant
Bêta publiqueOuverture T3 2026

Studios & agences

B2B

Soyez prévenu du lancement.

Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?


Créateurs

Liste d'attente

Soyez prévenu du lancement.

Evoa
Jeux
Aventure
Aventure
Demander un accès anticipé →