
· CarX Technologies
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | EA Sports FC 26 | 26% | 1.9Mh |
| 2 | Rocket League | 14% | 1Mh |
| 3 | EA Sports College Football 27 | 13% | 995Kh |
| 4 | NBA 2K26 | 7% | 536.6Kh |
| 5 | Esports Manager 2026 | 7% | 500.1Kh |
| 6 | CarX Drift Racing Online | 0% | 22h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 2.5Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 48 viewers | 75 viewers |
Sur la semaine écoulée, CarX Drift Racing Online réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Sport, il se classe au 155e rang sur 208 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez CarX Drift Racing Online ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, CarX Drift Racing Online rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 7 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur CarX Drift Racing Online sont leossgames. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de CarX Drift Racing Online ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de CarX Drift Racing Online est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, CarX Drift Racing Online est édité par CarX Technologies.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.