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Danganronpa 2: Goodbye Despair
Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair

TwitchSteam

· NIS America

#0
rang sur 71 jeux Aventure · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Données en cours de collecte

L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).

Audience

Dominance Portugais

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Portugais sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
PTPortugais000h—
JAJaponais577419.6Kh+36%
FRFrançais173142.8Kh—
ENAnglais143602.4Kh—
PLPolonais02130h—
ITItalien059h—
ESEspagnol000h—
RURusse000h—
DEAllemand000h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Grand Theft Auto V65%740.6Kh
2I'm Only Sleeping9%96.5Kh
3Red Dead Redemption II7%79Kh
4Assassin's Creed Black Flag Resynced7%75Kh
5Wreck Runners3%32.1Kh
6Autres jeux10%107.7Kh

Meilleurs streamers Danganronpa 2: Goodbye Despair

1M3M

TOP AUDIENCE

Audience

Classement par audience moyenne sur ce jeu

Pas encore de top audience pour ce jeu.

TOP ACTIVITÉ

Heures streamées

Classement par temps streamé sur ce jeu

Pas encore d'activité streamée sur ce jeu.

TOP SPÉCIALISTES

Pourcentage

Classement par % de temps sur ce jeu

Pas encore de spécialistes (10h+ sur ce jeu requises).

Catalogue des créateurs actifs sur Danganronpa 2: Goodbye Despair

Catalogue des créateurs actifs sur Danganronpa 2: Goodbye Despair
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeu
Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators

aucun résultat

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Danganronpa 2: Goodbye Despair occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 88 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (65 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 3 langues suivies. Les marchés Français et Anglais suivent également. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 61 % du temps de visionnage, sur 5 créateurs curés. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 33e rang sur 277 jeux observés la semaine précédente.

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Questions fréquentes

Combien de spectateurs Danganronpa 2: Goodbye Despair rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Danganronpa 2: Goodbye Despair rassemble en moyenne 88 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Danganronpa 2: Goodbye Despair ?▾

Récemment, les créateurs les plus suivis sur Danganronpa 2: Goodbye Despair sont ジャンクマン, Lacari247 et ClubPingouin_Trash. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Danganronpa 2: Goodbye Despair est-il regardé ?▾

Danganronpa 2: Goodbye Despair est principalement regardé en Japonais (65 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.

Danganronpa 2: Goodbye Despair est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de Danganronpa 2: Goodbye Despair est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite Danganronpa 2: Goodbye Despair ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, Danganronpa 2: Goodbye Despair est édité par NIS America.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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