
· Bandai Namco Entertainment
Sur la semaine écoulée, DARK SOULS III est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 734 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 33 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (62 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le jeu est porté par 91 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie RPG, il se classe au 29e rang sur 608 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 456 |
| RURusse | 69 |
| ESEspagnol | 58 |
| DEAllemand | 38 |
| FRFrançais | 38 |
| ITItalien | 15 |
| PLPolonais | 14 |
| PTPortugais | 12 |
| JAJaponais | 5 |
| +18Autres langues | 30 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
91 résultats · Page 1 / 4
Sur la semaine écoulée, DARK SOULS III rassemble en moyenne 734 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur DARK SOULS III sont ClioAite, Captain_Domo et dinossindgeil. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
DARK SOULS III est principalement regardé en Anglais (62 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de DARK SOULS III recule de 33 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, DARK SOULS III est édité par Bandai Namco Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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