
· Valve
Sur la semaine écoulée, Deadlock est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 7K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (77 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 277 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MOBA, il se classe au 3e rang sur 20 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 18 |
| ENAnglais | 5.4K |
| RURusse | 1.3K |
| PTPortugais | 154 |
| ESEspagnol | 40 |
| JAJaponais | 40 |
| DEAllemand | 12 |
| PLPolonais | 8 |
| ITItalien | 4 |
| +19Autres langues | 39 |
30 derniers jours · Français vs autres marchés
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 27 viewers | 34 viewers |
Sur la semaine écoulée, Deadlock rassemble en moyenne 7K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 19K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Deadlock sont supertf, pge4 et Surefour. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Deadlock est principalement regardé en Anglais (77 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Deadlock reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Deadlock est édité par Valve.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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