
· Square Enix
Part du marché Espagnol sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 0 |
| ENAnglais | 107 |
| DEAllemand | 13 |
| FRFrançais | 6 |
| RURusse | 4 |
| PTPortugais | 4 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +8Autres langues | 3 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | MARVEL Contest of Champions | 25% | 163.8Kh |
| 2 | Wuthering Waves | 10% | 68.1Kh |
| 3 | Genshin Impact | 7% | 47.8Kh |
| 4 | NTE: Neverness to Everness | 6% | 40.3Kh |
| 5 | Zenless Zone Zero | 6% | 39.2Kh |
| 6 | Diablo III | 0% | 82h |
| 7 | Autres jeux | 45% | 292.4Kh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 119 viewers | 168 viewers |
Sur la semaine écoulée, Diablo III est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 138 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 30 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (77 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 51 % du temps de visionnage, sur 9 créateurs curés. Dans la catégorie RPG, il se classe au 59e rang sur 590 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Diablo III rassemble en moyenne 138 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 360 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Diablo III sont DatModz, wudijo et jessirocks. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Diablo III est principalement regardé en Anglais (77 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Diablo III recule de 30 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Diablo III est édité par Square Enix.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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