
· Move Games Co., Ltd.
Sur la semaine écoulée, Digimon Masters Online occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 6 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (68 % du temps de visionnage observé). Le marché Espagnol suit. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 50 % du temps de visionnage. Dans la catégorie MMO, il se classe au 50e rang sur 114 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 4 |
| ESEspagnol | 2 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | World of Warcraft | 28% | 3.3Mh |
| 2 | Path of Exile 2 | 12% | 1.4Mh |
| 3 | Tibia | 10% | 1.2Mh |
| 4 | Old School RuneScape | 9% | 1.1Mh |
| 5 | Albion Online | 8% | 984.4Kh |
| 6 | Digimon Masters Online | 0% | 976h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 3.9Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 37 viewers | 43 viewers | |
| 32 viewers | 48 viewers |
Sur la semaine écoulée, Digimon Masters Online rassemble en moyenne 6 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 130 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Digimon Masters Online sont AmargoMate et babuinobranco. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Digimon Masters Online est principalement regardé en Portugais (68 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Digimon Masters Online est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Digimon Masters Online est édité par Move Games Co., Ltd..
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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