
· Capcom
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| FRFrançais | 3 |
| DEAllemand | 1 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Dino Crisis réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Français (80 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 80 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie FPS, il se classe au 273e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Dino Crisis rassemble en moyenne 4 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 124 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Dino Crisis sont MattGael, OnlyNora et RebeccaRE. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Dino Crisis est principalement regardé en Français (80 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Dino Crisis est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dino Crisis est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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