
· Capcom
Sur la semaine écoulée, Dino Crisis occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 21 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Espagnol (97 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 97 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie FPS, il se classe au 152e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 20 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 201 viewers | 325 viewers |
Sur la semaine écoulée, Dino Crisis rassemble en moyenne 21 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 325 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Dino Crisis sont MattGael. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Dino Crisis est principalement regardé en Espagnol (97 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Dino Crisis est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dino Crisis est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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