
·
Part du marché Anglais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 1 |
| JAJaponais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Grand Theft Auto V | 42% | 2.7Mh |
| 2 | Assassin's Creed Black Flag Resynced | 21% | 1.3Mh |
| 3 | Sand: Raiders Of Sophie | 10% | 623.2Kh |
| 4 | I'm Only Sleeping | 5% | 334Kh |
| 5 | Sea of Thieves | 3% | 177.9Kh |
| 6 | Goblin Company | 0% | 204h |
| 7 | Autres jeux | 20% | 1.3Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 72 viewers | 99 viewers |
Sur la semaine écoulée, Goblin Company réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (70 % du temps de visionnage observé). Le marché Japonais suit. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 143e rang sur 277 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Goblin Company rassemble en moyenne 2 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 204 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Goblin Company sont guit88man, Bladii309 et aLySQuE. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Goblin Company est principalement regardé en Anglais (70 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Goblin Company est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Goblin Company n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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