
· DVloper
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 362 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 59% | 41.9Kh |
| 2 | Resident Evil 4 | 4% | 2.9Kh |
| 3 | RESIDENT EVIL: requiem | 4% | 2.7Kh |
| 4 | Alice: Madness Returns | 3% | 2.4Kh |
| 5 | The Classrooms | 3% | 1.9Kh |
| 6 | Granny: Chapter Two | 0% | 18h |
| 7 | Autres jeux | 27% | 19.3Kh |
Sur la semaine écoulée, Granny: Chapter Two est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 362 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 1518 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Horreur, il se classe au 16e rang sur 422 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Granny: Chapter Two rassemble en moyenne 362 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 58.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Granny: Chapter Two sont citinez501. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Granny: Chapter Two est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Granny: Chapter Two progresse de 1518 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Granny: Chapter Two est édité par DVloper.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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