
· Xbox Game Studios
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 452 |
| ESEspagnol | 99 |
| DEAllemand | 4 |
| FRFrançais | 2 |
| ITItalien | 1 |
| JAJaponais | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| RURusse | 0 |
| +11Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Halo Infinite est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 560 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (81 % du temps de visionnage observé). Le marché Espagnol suit. Le jeu est porté par 48 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 41e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Halo Infinite rassemble en moyenne 560 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Halo Infinite sont JosefaTTV, EXTREMEBREAKER1 et RealLifeSpartan. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Halo Infinite est principalement regardé en Anglais (81 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Halo Infinite reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Halo Infinite est édité par Xbox Game Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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