
· Nagai Industries
Sur la semaine écoulée, inKONBINI occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 26 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Français (94 % du temps de visionnage observé). 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 40 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 110e rang sur 633 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 24 |
| ENAnglais | 1 |
| RURusse | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 191 viewers | 231 viewers | |
| 108 viewers | 113 viewers |
Sur la semaine écoulée, inKONBINI rassemble en moyenne 26 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 566 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur inKONBINI sont Iti63 et Verveine_. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
inKONBINI est principalement regardé en Français (94 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de inKONBINI est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, inKONBINI est édité par Nagai Industries.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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